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千筆樓|這只“猴子”,為啥能創(chuàng)造出另一個(gè)“神話(huà)”?
  • 時(shí)間:2024-08-23
  • 來(lái)源:湖北省僑聯(lián)
  • 作者:新華網(wǎng)

一只“猴子”橫空出世,全網(wǎng)沸騰。

8月20日,國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話(huà):悟空》全球同步上線(xiàn),當(dāng)晚游戲平臺(tái)Steam的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破200萬(wàn),一躍成為該平臺(tái)史上同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)第二高的游戲。

游戲發(fā)布后,獲得國(guó)內(nèi)玩家好評(píng)如潮,國(guó)外知名游戲博主也紛紛點(diǎn)贊?!拔蚩铡睙岵粌H席卷網(wǎng)絡(luò),也將熱度傳導(dǎo)到線(xiàn)下。全國(guó)多地文旅部門(mén)發(fā)聲“快跟悟空來(lái)旅游”,發(fā)布與游戲取景地相關(guān)的旅游推介視頻,讓更多人進(jìn)一步感受到中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。那么,這款火爆出圈的游戲背后,究竟蘊(yùn)藏著哪些密碼?

作為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,玩家對(duì)《黑神話(huà):悟空》給出了高度評(píng)價(jià)。

一條B站高贊留言寫(xiě)道:“這是首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A級(jí)大作,讓我給出再多的夸獎(jiǎng)也值得。”國(guó)外游戲玩家也不吝贊美之詞:“這款游戲具有美感,包含你能想到的所有酷炫功夫元素,是年度最佳游戲?!?/p>

游戲同樣獲得業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。一位國(guó)外游戲業(yè)資深編輯表示,雖然游戲?qū)τ谕鈬?guó)玩家來(lái)說(shuō),有些依賴(lài)對(duì)原著的理解,但他仍作出了高分評(píng)價(jià)。

8月20日,在杭州街頭,游戲愛(ài)好者從游戲《黑神話(huà):悟空》中悟空的形象海報(bào)前走過(guò)。新華社發(fā)(龍巍攝)

《黑神話(huà):悟空》迅速“破圈”,將線(xiàn)上游戲熱度轉(zhuǎn)化為線(xiàn)下旅游熱度。

作為游戲的最主要取景地,8月21日一大早,“游客呼吁山西一定要接住潑天的富貴”話(huà)題就登上微博熱搜,山西文旅部門(mén)“不負(fù)眾望”發(fā)布“跟著悟空游山西”等短視頻作品。

其他省份文旅部門(mén)“不甘落后”紛紛跟進(jìn),四川展示了安岳石刻等古跡,安徽展示了天柱山、宿松白崖寨等取景地,各地都努力抓住這波“天降”流量。

長(zhǎng)期以來(lái),3A游戲領(lǐng)域一直被國(guó)外游戲公司壟斷,而《黑神話(huà):悟空》橫空出世打破了這一局面?!逗谏裨?huà):悟空》為何能出道即巔峰,引發(fā)全民關(guān)注?

不久前,媒體對(duì)游戲制作團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)訪,道出火爆背后的原因。

采訪中,制作團(tuán)隊(duì)不斷提及對(duì)標(biāo)在技術(shù)、畫(huà)面、游戲性和商業(yè)上最成功的外國(guó)產(chǎn)品,始終都在尋找與國(guó)外優(yōu)秀產(chǎn)品的差距。

制作人馮驥一句話(huà),更讓人印象深刻:“在絕對(duì)的品質(zhì)上、技術(shù)和圖像標(biāo)準(zhǔn)上,我們要用世界級(jí)的水準(zhǔn)講一個(gè)中國(guó)故事。而不是因?yàn)橐v中國(guó)故事,就要用差一些的標(biāo)準(zhǔn),那是對(duì)中國(guó)故事的不尊重。”

8月20日,游戲愛(ài)好者在杭州一家索尼門(mén)店通過(guò)游戲機(jī)體驗(yàn)游戲《黑神話(huà):悟空》。新華社發(fā)(龍巍攝)

3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,開(kāi)發(fā)周期在5年以上,是一項(xiàng)既耗時(shí)又極具投資風(fēng)險(xiǎn)的事業(yè)。

這次《黑神話(huà):悟空》借助了國(guó)內(nèi)游戲工業(yè)多年“臥薪嘗膽”積累的技術(shù)、資本。游戲團(tuán)隊(duì)用熱愛(ài)去克服風(fēng)險(xiǎn)的焦慮,用耐心去雕琢產(chǎn)品,這種不惜時(shí)光荏苒“只為干好一件事”的精神,正是這款游戲最終走紅的底層邏輯。

《黑神話(huà):悟空》廣受贊譽(yù),對(duì)此制作團(tuán)隊(duì)表示這是“老祖宗賞飯吃”。

的確,游戲正是因?yàn)橹袊?guó)文化的獨(dú)特魅力,才得以更加扣人心弦。

游戲以中國(guó)神話(huà)故事穿針引線(xiàn),融入陜北說(shuō)書(shū)等非遺文化,對(duì)山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時(shí)思寺等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的符號(hào),讓產(chǎn)品承載了超乎預(yù)想的文化元素,大大豐富了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。

這是8月20日在杭州一家索尼門(mén)店拍攝的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》中悟空的形象海報(bào)。新華社發(fā)(龍巍攝)

我國(guó)擁有五千年的燦爛文化,《西游記》既是傳統(tǒng)文化的瑰寶,也是滄海之一粟。《黑神話(huà):悟空》的火爆帶來(lái)了啟示:傳統(tǒng)文化可以為當(dāng)代文化產(chǎn)品創(chuàng)作提供不竭源泉,與此同時(shí),只有不斷以新技術(shù)、新工具、新媒介賦之以嶄新的闡釋和表達(dá),中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化才能歷久彌新。

我們深厚的文化“家底”,正等待著這種“專(zhuān)注于過(guò)程”“愿意把事做好”,并為之竭盡才智的后人來(lái)開(kāi)采發(fā)掘。相信未來(lái)還會(huì)有更多的“黑神話(huà)”不斷問(wèn)世。

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